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Boîtier robuste, autonome (+5V) LCD Graphique 160x144 pixels / 17x20 caractères
'Joypad' 4 directions + 4 boutons

 

GB-PIC1© : la cartouche

La cartouche GB-PIC1© offre de nombreuses ressources pour les programmeurs, du débutant au spécialiste.

Boîtier autonome alimenté en +5V (le Gameboy se trouve pour une dizaine d'€ sur le marché de l'occasion)
Ecran LCD graphique 160x144 pixels (17x20 caractères) 
Joypad 4 directions, 4 boutons (Select, Start, A, B)
Mémoire RAM et Flash-ROM
Horloge (DS1307)
Nombreuse E/S : logique, analogique, I2C, PWM, série, etc. disponibles sur un connecteur : plusieur montages peuvent ainsi se partager une même cartouche (idéal pour la formation).

La programmation est particulièrement simple et peut se faire selon 3 formules différentes, selon les connaissances  du programmeur :

Pour le programmeur de PIC, la librairie GBPIC-OS pré-programmée dans la Flash-ROM de la cartouche procure une multitude de commandes permettant notamment d’accéder aux ressources du GameBoy (LCD, clavier, mémoire, calculs, etc.), sans aucunes connaissances spécifiques au GameBoy et presque aussi simplement que l’usage d’un LCD traditionnel.
Pour le programmeur de GameBoy, un logiciel de gestion des principaux périphériques du PIC16F877 (E/S, analogique, PWM, I2C, etc.) ainsi que de l’horloge DS1307 se met en place automatiquement dans le PIC16F877. Une API de programmation GBDK est disponible.
Pour les personnes maîtrisant les deux systèmes (GameBoy & PIC16F877), une combinaison des deux est possible. 

Les applications possibles touchent notamment les domaines suivants :

Formation µProcessor
Solution bon marché, facile à utiliser pour l'étudiant.
Aucune connaissance du GameBoy n'est nécessaire.
Système d'acquisition de données (Data Logger)
Température, humidité, intensité lumineuse, tension, préssion, événement...
Robotique
Asservissement de moteur (pas-à-pas, DC, servo de modélisme)
Domotique

 

Programme de démo  : GBPIC_Demo1.gb à essayer sur un logiciel d' émulation de GameBoy.

Cet exemple simule un  programme PIC16F877 écrit avec mikroElektronika Pascal qui lit le clavier du Gameboy, décode le nom de la touche et l'écrit sur le LCD du GameBoy.

 

 

 

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